每个势力踩点所需的时间是差异的,ORKS最快(0.9),IG与DED其次(0.85),SM、ED、CHAOS、TAU、SIS第三(0.63)、而NEC最麻将牌型慢(0.55),ORKS的ORKS Flash Gitz(1.0)。 如:占计谋点需要20s,则IG占有计谋点需要的时间就是 20/0.85=23.5s 降旗时间是升旗时间的33%,少少怪异军队降旗时间会更快,如:IG尖兵(1.5)、NEC鬼魂(1.0)、ORKS Flash Gitz(1.0)、DED摩托(2.5) 资源点在陆续占有15分钟后,会最先衰减,最低衰减到原收益的45%(瞥见计策点底下的灯由绿变红了,就说明丫痿了),18分20秒后,LP的加恶果不起功用了,然而删了重修还会有功用然而达不到从来的恶果。 NEC占有重心点也会有LP的恶果(探讨、建筑军队、援助时间-10%) 计策点、工作、重心点都能反隐哦,界限按序是 7,7,8 CHAOS的惧妖在士气崩溃时对比特别,会受到非常的50%摧残而不是射中率20%、+20搬动速度。 近战时的特别攻打尽管摧残免疫,但依旧会受到士气摧残。 统统建筑在建筑完成后都市返回资源哦! [彷佛是我默契错了- - return value是del建筑时才会返还的,多谢AlteisenRiese提示],手边没锤子,没法试~~~ 在掩体中士气回复会对比快,重度掩体+100%,轻度掩体+50%,少少消耗HP的技术也会劝化士气哦,好比IG的灵能 IG与Tau的装甲军队(不收集飞机)在掩体中时,也会有与步卒一致的恶果哦(排除士气,麻将牌价格固然),而NEC则是掩体不der一族,还有些在掩体中对比特别单元,知不了解没啥联系, DED的装甲单元在掩体中时对比特别,尽管也会受到掩体影像,但较小。(轻度掩体90%、重度掩体75%、暗沟儿105%) 带喷漆背包的单元与统统DED单元不用明白掩体的减速恶果。 近身屠杀时受到的远程攻打摧残(77.4%)及士气摧残(10%)也会缩短 |