做为一个兵士玩家,我感应你云云的说法对我们是种欺侮,我要说的是兵士这个工作生来就是为PK而生的!怎样可能杀只是道可能法呢!并且你说的不麻将连连看小游戏明白野蛮和烈焰时间的兵士我想都绝迹了吧,我想每个兵士玩家都明白烈焰的隔离时间是7秒,玩兵士的人良多,我想牛B的良多!本人周旋道和法的单挑本事只有这么点点,说出来行家别笑话就是! 不管和道依然和法单挑,兵士要取得决计性的胜利,原来前提只有一个,就是等第比他们高!我只说等第比他们高的情况,等第比他们低要胜利需要命运运限和有时性! 最后说兵士和道吧,兵士和道玩,道就是老掉牙的一套,下毒,放狗,然后凌波微步,有时拉2张符!我的想法,等双烈焰,跑大圈,防止被狗吹,并且跑大圈,跑动的情况下,符拉到你是不掉血的,双烈焰一出,冲昔时烈焰野蛮再烈焰,网络大凡是有延时的,良多玩家在网吧都有云云的领会,相邻的2台电脑,从你是画面看是并肩走的,从别人的电脑看,你领先良多,这就是延时,也就是说我们兵士冲昔时那下,对方望见我们还没动,道士46是462点HP,装备好的话也许直接秒杀道士 ,一次不行,频频这个过程就OK!若是他带魔血套,那可以没想法秒杀,耗下去也没兴味了! 和法PK一样的意义,法就是火冰激光,我在火表面跑大圈,激光和冰打不中我,火也 烧不到我,麻将连连看小游戏蓦地冲昔时烈焰野蛮再烈焰,50%的法在第一个烈焰就破盾,第二个烈焰就秒杀,带魔血套都没用! 兵士杀人,就这么简单 ! 别的,蔑视在单挑中不用聪颖,老是认为血多,追着法道砍的兵士,因为追到最后,经常自身丧失了悉数的优势! 兵士为PK而生,正视这个实际吧! |